ZBrush Fencer — Echtzeit-Spielcharakter.
Ein vollständiger Produktions-Spielcharakter, 2018 in ZBrush für Echtzeit-WebGL-Browser-Rendering gebaut — texturiertes Produktionsmesh aus Stoff-Fechtjacke, Rüstungs- und Maskenelementen, Fechterhelm und Degen. Zwölf Galerieansichten dokumentieren den Charakter über Weitwinkelaufnahmen, Gesichtsdetail-Nahaufnahmen und einzelne Textur-Breakdowns pro Materialzone.
Echtzeit-Produktionsmesh
Der Fechter wurde als vollständig texturierter Echtzeit-Charakter gebaut — kein Hero-Sculpt für Still-Render, sondern ein vollständiges Produktionsmesh für Browser-basiertes WebGL-Rendering. Topologie, UV-Layout und Texturauflösung waren alle durch Echtzeit-Rendering-Anforderungen begrenzt, nicht durch Offline-Render-Budgets.
Stoff, Rüstung, Helm und Degen
Separate Textur-Passes decken jede Materialzone ab: Stoff-Fechtjacke, Metall-Rüstungs- und Maskenpaneele, den vollständigen Fechterhelm und den Degengriff mit Klinge. Die Galerie enthält dedizierte Textur-Breakdown-Render für Stoff, Degen und Helm neben den vollständigen Charakteransichten.
Front-, Seiten- und Detailansichten
Zwölf Galeriebilder decken breite Frontansichten, linke und rechte Charakterwinkel, vollständige und körperdetaillierte Collage-Layouts sowie Gesichtsdetail-Nahaufnahmen ab. Die Bandbreite dokumentiert den Charakter in jedem Maßstab, den ein Game-Asset-Review erfordert — von der vollständigen Silhouette bis zur Oberflächentextur.
Projektgalerie