Skip to main content
Archiv

Projektarchiv

Zehn Jahre Arbeit an einem Ort: Sammlerstücke, Spielzeugdesign, Portraitskulptur, stilisierte Charaktere und Echtzeit-Spielfiguren. Ein Klick auf eine Karte öffnet die vollständige Galerie.

Sammlerstücke & Miniaturen

Ich sculpte Sammlerfiguren und Maßstabsminiaturen für Harzkits, limitierte Auflagen und 3D-Druck-Übergabe. Modellkits mit Industria Mechanika, Fanart-Stücke und eine Hangar-18-Miniatur — Arbeit, bei der Wandstärke und Formteilung zählen.

Stranski

Ich habe diese Modellkit-Serie gemeinsam mit Lorenzo Etherington für Industria Mechanika gesculptet. Mehrere Charaktere in einer Resin-Linie — jeder für Sammlermaßstab und Kit-Montage gebaut.

Projektseite ansehen →

Batgirl

DC-inspiriertes Batgirl-Fanart, das ich in ZBrush für Sammlerpräsentation und Miniaturausgabe gesculptet habe. CG Society Hall of Fame 2020.

Projektseite ansehen →

Vicky Victorian Angels

Eine viktorianische Engelfigur, die ich als Premium-Sammelstück entwickelt habe — weicher, mehr Figurine als Action-Figure-Proportionen.

Projektseite ansehen →

Specialty Girl

Maßstabsminiatur für Hangar 18 Miniatures. Ich habe Resin-Guss-Anforderungen im Blick behalten und die Form in Modo und ZBrush verfeinert.

Projektseite ansehen →

Mermaid

Eigenständige Meerjungfrau als Sammlerfigur — Fantasy-Skulptur, bei der Oberflächendetails im Display-Maßstab lesbar bleiben mussten. Vollständige Projektseite auf annaschmelzer.com.

Projektseite ansehen →

Spielzeugdesign — Bayala

Etwa ein Jahrzehnt Sculpting für Schleichs Bayala-Fantasielinie — Elfen, Meerjungfrauen, Pegasus-Paare, Meamare-Meereskreaturen. Jedes Stück musste Spritzguss, SLA-Resin-Prototypen und Kinderhände überstehen.

Hippocampus — Meamare

Hippocampus-Stute und Meer-Einhorn-Fohlen für Bayala Meamare — hybrid Pferd-Fisch-Anatomie, goldakzentuierte Mähne, transluzente Fingeometrie. Für das Magical Underwater Tournament-Spielset gebaut.

Projektseite ansehen →

Blossom Pegasus

Geflügeltes Pferd mit Blumen- und Kristalldetails an Flügeln und Mähne. Die filigrane Geometrie musste für Spritzguss und kindersichere Handhabung tragfähig bleiben.

Projektseite ansehen →

Gabriella Mermaid

Meerjungfrau Gabriella mit Pferdebegleiter — vollständiger Sculpt für Schleich, in Octane von vorn, hinten und im Dreiviertelbild präsentiert.

Projektseite ansehen →

Pegasus

Bayala-Pegasus und Fohlen für Schleich — ZBrush-Sculpt mit orthografischen Ansichten und Detailaufnahmen für Formteilungsprüfung.

Projektseite ansehen →

Portrait & Ähnlichkeit

Portrait- und Ähnlichkeitsarbeit von fotobasierten Studien bis zu kommerziellen Identitätssuiten — Audrey Hepburn, das Toyfight-Team, Radcat-Studio-Köpfe. Einige Stücke gewannen Preise; andere waren Experimente mit Oberfläche und Form.

Portrait with Flowers

Fotorealistisches ZBrush-Portrait mit handskulptiertem Chrysanthemen-, Dahlien- und Hortensienkranz. Botanische Details mit derselben anatomischen Präzision wie das Gesicht — in Blender Cycles gerendert.

Projektseite ansehen →

Frankenstein's Monster

Gothic-Horror-Charakterstudie — ZBrush-Skulptur mit Nahtlinien und komplexer Hautoberfläche unter dramatischem Licht. Entwickelt parallel zu meiner Framestore-Shotsculpting-Arbeit in London.

Projektseite ansehen →
Portraitserie 2016-2022

Toyfight Portrait Series

Portraitserie für Toyfight — Ähnlichkeitsskulpturen der Teammitglieder in ZBrush für Markenidentität und interne kreative Nutzung.

Projektseite ansehen →

Portrait with Waves

Fotorealistisches Portrait mit handskulptierter Wellen-Haargeometrie und mehrschichtigem SSS-Haut-Shader in Blender Cycles. ZBrush Top Row 2021, CG Society Hall of Fame, 3D World Magazine.

Projektseite ansehen →

Escheresque

Abstraktes Portrait-Experiment — Escher-inspirierte Oberflächenfragmentierung, bei der Portraitform auf surrealistische Bildsprache trifft.

Projektseite ansehen →

Radcat Studio Portraits

Portraitskulpturserie für Radcat Design Studio — Front-, Seiten- und 45°-Ansichten pro Person in einer Mehrkopf-Identitätssuite.

Projektseite ansehen →

Stilisierte Charaktere

Stilisierte Charakterarbeit: animationsnahe Figuren, Creature-Skulpturen und die persönlichen Projekte, die niemand beauftragt hat. Hier probiere ich Dinge aus — Hipster, Chupacabra, Chandelier Girl. Einiges ist alt. Aus allem habe ich etwas gelernt, das ich heute noch nutze.

Chandelier Girl

Stilisierter weiblicher Charakter mit starker Silhouette — auf ZBrush Central vorgestellt, in Farb- und Schwarzweiß-Präsentationen gezeigt.

Projektseite ansehen →

Girl in Glass

Charakterskulptur, bei der ich Glasmaterial und Form erkundet habe — dokumentiert durch WIP-Screenshots und Abschlussrender.

Projektseite ansehen →

Hipster

Animationsreifer stilisierter Charakter, mit und ohne Brille gesculptet, damit beide Varianten nutzbar sind. Eine der älteren Arbeiten, zu der mir immer noch Leute schreiben.

Projektseite ansehen →

Chupacabra

Creature-Design-Studie zum mythologischen Chupacabra — stilisierte Anatomie und Oberflächendetails aus einem frühen persönlichen Projekt.

Projektseite ansehen →

Game & Echtzeit Modelle

Echtzeit-Charakterarbeit — ein ZBrush-Fechter für WebGL-Browser-Rendering mit texturiertem Mesh und die Toyfight-Website-Charaktersuite in Blender und ZBrush.

Toyfight Website Characters

Charaktersuite für die interaktive Toyfight-Website — mehrere Charaktere, Props, Gesichtsausdrücke und Posen in Blender und ZBrush.

Projektseite ansehen →
Nach oben