Projektarchiv
Zehn Jahre Arbeit an einem Ort: Sammlerstücke, Spielzeugdesign, Portraitskulptur, stilisierte Charaktere und Echtzeit-Spielfiguren. Ein Klick auf eine Karte öffnet die vollständige Galerie.
Sammlerstücke & Miniaturen
Ich sculpte Sammlerfiguren und Maßstabsminiaturen für Harzkits, limitierte Auflagen und 3D-Druck-Übergabe. Modellkits mit Industria Mechanika, Fanart-Stücke und eine Hangar-18-Miniatur — Arbeit, bei der Wandstärke und Formteilung zählen.
Stranski
Ich habe diese Modellkit-Serie gemeinsam mit Lorenzo Etherington für Industria Mechanika gesculptet. Mehrere Charaktere in einer Resin-Linie — jeder für Sammlermaßstab und Kit-Montage gebaut.
Projektseite ansehen →Batgirl
DC-inspiriertes Batgirl-Fanart, das ich in ZBrush für Sammlerpräsentation und Miniaturausgabe gesculptet habe. CG Society Hall of Fame 2020.
Projektseite ansehen →Vicky Victorian Angels
Eine viktorianische Engelfigur, die ich als Premium-Sammelstück entwickelt habe — weicher, mehr Figurine als Action-Figure-Proportionen.
Projektseite ansehen →Specialty Girl
Maßstabsminiatur für Hangar 18 Miniatures. Ich habe Resin-Guss-Anforderungen im Blick behalten und die Form in Modo und ZBrush verfeinert.
Projektseite ansehen →Mermaid
Eigenständige Meerjungfrau als Sammlerfigur — Fantasy-Skulptur, bei der Oberflächendetails im Display-Maßstab lesbar bleiben mussten. Vollständige Projektseite auf annaschmelzer.com.
Projektseite ansehen →Spielzeugdesign — Bayala
Etwa ein Jahrzehnt Sculpting für Schleichs Bayala-Fantasielinie — Elfen, Meerjungfrauen, Pegasus-Paare, Meamare-Meereskreaturen. Jedes Stück musste Spritzguss, SLA-Resin-Prototypen und Kinderhände überstehen.
Hippocampus — Meamare
Hippocampus-Stute und Meer-Einhorn-Fohlen für Bayala Meamare — hybrid Pferd-Fisch-Anatomie, goldakzentuierte Mähne, transluzente Fingeometrie. Für das Magical Underwater Tournament-Spielset gebaut.
Projektseite ansehen →Blossom Pegasus
Geflügeltes Pferd mit Blumen- und Kristalldetails an Flügeln und Mähne. Die filigrane Geometrie musste für Spritzguss und kindersichere Handhabung tragfähig bleiben.
Projektseite ansehen →Gabriella Mermaid
Meerjungfrau Gabriella mit Pferdebegleiter — vollständiger Sculpt für Schleich, in Octane von vorn, hinten und im Dreiviertelbild präsentiert.
Projektseite ansehen →Feya on Pegasus
Feya auf Schmetterlings-Pegasus — Charakter- und Creature-Sculpt für Schleichs Bayala-Linie, in Octane gerendert.
Projektseite ansehen →Pegasus
Bayala-Pegasus und Fohlen für Schleich — ZBrush-Sculpt mit orthografischen Ansichten und Detailaufnahmen für Formteilungsprüfung.
Projektseite ansehen →Femaya
Bayala-Elf Femaya für Schleich — stilisierter Sculpt mit Clay-Renders und Mehrwinkelansichten für Spielzeugfreigabe.
Projektseite ansehen →Venuja
Bayala-Elf Venuja — Spielzeug-Sculpt mit Clay-Studien und Abschlusspräsentationen unter verschiedenen Lichtstimmungen.
Projektseite ansehen →Portrait & Ähnlichkeit
Portrait- und Ähnlichkeitsarbeit von fotobasierten Studien bis zu kommerziellen Identitätssuiten — Audrey Hepburn, das Toyfight-Team, Radcat-Studio-Köpfe. Einige Stücke gewannen Preise; andere waren Experimente mit Oberfläche und Form.
Portrait with Flowers
Fotorealistisches ZBrush-Portrait mit handskulptiertem Chrysanthemen-, Dahlien- und Hortensienkranz. Botanische Details mit derselben anatomischen Präzision wie das Gesicht — in Blender Cycles gerendert.
Projektseite ansehen →Frankenstein's Monster
Gothic-Horror-Charakterstudie — ZBrush-Skulptur mit Nahtlinien und komplexer Hautoberfläche unter dramatischem Licht. Entwickelt parallel zu meiner Framestore-Shotsculpting-Arbeit in London.
Projektseite ansehen →Toyfight Portrait Series
Portraitserie für Toyfight — Ähnlichkeitsskulpturen der Teammitglieder in ZBrush für Markenidentität und interne kreative Nutzung.
Projektseite ansehen →Portrait with Waves
Fotorealistisches Portrait mit handskulptierter Wellen-Haargeometrie und mehrschichtigem SSS-Haut-Shader in Blender Cycles. ZBrush Top Row 2021, CG Society Hall of Fame, 3D World Magazine.
Projektseite ansehen →Escheresque
Abstraktes Portrait-Experiment — Escher-inspirierte Oberflächenfragmentierung, bei der Portraitform auf surrealistische Bildsprache trifft.
Projektseite ansehen →Radcat Studio Portraits
Portraitskulpturserie für Radcat Design Studio — Front-, Seiten- und 45°-Ansichten pro Person in einer Mehrkopf-Identitätssuite.
Projektseite ansehen →Audrey Hepburn
Ähnlichkeitsskulptur von Audrey Hepburn in ZBrush — Fokus auf Gesichtsanatomie und wie das Gesicht im Portraitabstand wirkt.
Projektseite ansehen →Clair
Ähnlichkeitsskulptur von Clair — disziplinierte Drehtisch-Ansichten kombiniert mit stilisierten Schmetterlingskronen-Präsentationen.
Projektseite ansehen →Stilisierte Charaktere
Stilisierte Charakterarbeit: animationsnahe Figuren, Creature-Skulpturen und die persönlichen Projekte, die niemand beauftragt hat. Hier probiere ich Dinge aus — Hipster, Chupacabra, Chandelier Girl. Einiges ist alt. Aus allem habe ich etwas gelernt, das ich heute noch nutze.
Chandelier Girl
Stilisierter weiblicher Charakter mit starker Silhouette — auf ZBrush Central vorgestellt, in Farb- und Schwarzweiß-Präsentationen gezeigt.
Projektseite ansehen →Girl in Glass
Charakterskulptur, bei der ich Glasmaterial und Form erkundet habe — dokumentiert durch WIP-Screenshots und Abschlussrender.
Projektseite ansehen →Hipster
Animationsreifer stilisierter Charakter, mit und ohne Brille gesculptet, damit beide Varianten nutzbar sind. Eine der älteren Arbeiten, zu der mir immer noch Leute schreiben.
Projektseite ansehen →Jumping Cow
Leichtfüßige Anatomiestudie — eine springende Kuh, bei der ich Proportionsverzerrung und eine klare Silhouette ausgelotet habe.
Projektseite ansehen →Chupacabra
Creature-Design-Studie zum mythologischen Chupacabra — stilisierte Anatomie und Oberflächendetails aus einem frühen persönlichen Projekt.
Projektseite ansehen →Goth Girl
Stilisierte Charakterillustration mit dunklem, editorialen Ton — ZBrush-Oberflächendetails und atmosphärische Renderbehandlung.
Projektseite ansehen →Yeti
Yeti-Creature-Sculpt — Heldenportrait plus dreiseitiger orthografischer Plan mit Designabsicht und Oberflächenanatomie.
Projektseite ansehen →Game & Echtzeit Modelle
Echtzeit-Charakterarbeit — ein ZBrush-Fechter für WebGL-Browser-Rendering mit texturiertem Mesh und die Toyfight-Website-Charaktersuite in Blender und ZBrush.
ZBrush Fencer
Echtzeit-Fechter, den ich für WebGL-Browser-Rendering modelliert habe — texturiertes Mesh mit Stoff, Rüstung, Helm und Degen-Details.
Projektseite ansehen →Toyfight Website Characters
Charaktersuite für die interaktive Toyfight-Website — mehrere Charaktere, Props, Gesichtsausdrücke und Posen in Blender und ZBrush.
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