3D-Portraitskulptur zwischen Ähnlichkeit, Anatomie und Nahaufnahme-Überzeugung.
Portraitskulptur für persönliche Aufträge, editoriale Arbeiten und Ähnlichkeitsstudien. Ein Portrait verzeiht nichts — stimmt der Schädel um wenige Millimeter nicht, merkt es jeder, auch wenn niemand sagen kann, warum. An Portrait with Waves und Frankenstein sehen Sie, wie nah ich arbeite.
Passend für
Persönliche Portraitaufträge, editoriale Arbeiten, Ähnlichkeitsstudien realer Personen oder bestehender Figuren, und Präsentationsstücke, bei denen das Gesicht wiedererkennbar und sehenswert sein muss.
Wofür Sie mich bezahlen
Generative Tools verlieren die Ähnlichkeit, sobald man genau hinsieht. Ich bringe Schädelstruktur, die man nachmessen könnte, Oberflächenkontrolle auf Porenniveau und Licht, das eine Stimmung trägt statt sie zu glätten.
Arbeiten, die das zeigen
Portrait with Flowers und Portrait with Waves sind meine zwei stärksten Portraits — handskulptierter Blumenkranz beim einen, ausgezeichnete Wellen-Haargeometrie beim anderen. Frankenstein ist der härteste Test für fotoreale Gesichtsanatomie. Audrey Hepburn, Escheresque und die Radcat-Portraits zeigen die Bandbreite.
Ausgewaehlte Arbeiten
Ein paar Projekte, an denen sich diese Arbeit am besten ablesen lässt.
Frankensteins Monster
Schädelstruktur, Ähnlichkeit und Hautkontrolle auf der Distanz, aus der ein Portrait wirklich betrachtet wird. Auf dieses Stück verweise ich, wenn mich jemand fragt, wie nah ich arbeiten kann.
Projektseite ansehen
Portrait with Flowers
Ein fotorealistisches ZBrush-Portrait unter einem Kranz aus Chrysanthemen, Dahlien und Hortensien — jede Blüte Blatt für Blatt gesculptet, mit derselben anatomischen Sorgfalt wie das Gesicht. Gerendert in Blender Cycles.
Projektseite ansehen
Portrait with Waves
ZBrush Top Row 2021 und CG Society Hall of Fame. Das Wellenhaar ist gesculptete Geometrie, keine Simulation — darum macht die Silhouette genau das, was ich wollte. Mehrschichtige SSS-Haut in Blender Cycles.
Projektseite ansehen
Radcat Studio Portraits
Portraits des Radcat-Design-Teams, in ZBrush aus Fotoreferenz über Front-, 45°-, 60°- und Profilwinkel gebaut. Keine Scans, sondern echte Sculpts — darum wirken sie als Skulptur und als die Personen.
Radcat öffnen